Lab weeks
Doel
Het doel van deze twee labweken was tot komen tot een interactief product. Ik zat met vier anderen studenten in de groep die iets moesten gaan maken voor AR/VR. Iedereen in de groep had de voorkeur voor VR, dus is er besloten om in twee weken tijd een interactief product voor VR te gaan maken. Als eerste zal ik het proces van de twee lab weken tonen. Daarna het product en als laatste mijn reflectie.
Proces
Dag 1
Er is deze dag gekomen tot een concept. Dit concept is voortgekomen uit een idee dat door een groepslid werd geopperd over het beleven van Woodstock in VR. Vervolgens zijn we hier verder op in gegaan. Ik heb mij verdiept in Woodstock en wat kenmerkend is aan Woodstock om een duidelijk beeld te krijgen over het festival en hoe zich dat zou kunnen vertalen naar een spel. Iedereen heeft ideeën gesuggereerd en ik ben bijvoorbeeld met het idee naar voren gekomen om met een fysiek element te komen waarbij je voordat je de VR game in gaat al een keuze moet maken voor een meer relaxte beleving of een feest beleving. Voor nu is dit neergezet als een ‘want to have’, aangezien dat naast het hele spel dat gemaakt moet worden ook nog veel tijd vereist. Na de concept fase is er opgesteld wat er allemaal nodig is om het spel te realiseren. Ik heb hierbij een deel van de benodigdheden opgesteld, zoals de assets die voor het spel nodig zullen zijn. Er is tevens nagedacht over de flow van de speler die zich door het spel begeeft. Waarbij ik en anderen hebben aangegeven dat het belangrijk is om de speler zo min mogelijk bewust te sturen. Op deze manier kan het beleven van Woodstock namelijk realistischer overkomen. Deze flow is deels door een groepslid visueel uitgewerkt en dit zal later verder worden uitgewerkt. Er is te zien waar de speler start en hoe die langs verschillende gebeurtenissen van Woodstock het spel doorloopt naar het einde toe.
Dag 2
Deze dag zijn er nieuwe concepten zijn bedacht, om even af te wijken van het eerste concept dat is opgesteld. Dit heeft er voor gezorgd dat er verschillende opties zijn overwogen. Een aantal concepten die ik heb bedacht zijn:
-
Tarzan
Een spel waarbij je als tarzan door het bos kan slingeren en op het juiste moment met je hand de volgende liaan moet vastpakken. Wanneer je de liaan niet op het juiste moment vastpakt val je en is het game over.
-
Sprinten
Een competitief spel waar je met je handen met bewegen om rennen na te bootsen waarbij je een sprint moet trekken en de snelste tijd moet neerzetten. Bij iedereen die het spel speelt wordt de high score bijgehouden. Dit zorgt voor een uitdagend spel en competitie tussen verschillende spelers.
-
Hoogste toren
Het bouwen van een toren waarbij het doel is de toren zo hoog mogelijk te maken in een zo kort mogelijke tijd. De blokken die je moet plaatsen worden telkens een beetje kleiner, omdat het spel nog moeilijker te maken. Scores worden bijgehouden voor meer uitdaging.
-
Vliegen
Een wereld waar je doorheen kan vliegen. Door met je controllers te sturen en met de knoppen op de controllers de snelheid te bepalen kan je door een mooie wereld vliegen. Het gaat hier nadrukkelijk om het beleven van een mooie wereld, daar zal in het maken ook de focus op moeten liggen.
-
Rollercoaster
Het beleven van het zitten in een rollercoaster in VR.
Er bleek al snel dat het eerste concept over Woodstock het leukste zou zijn. Maar het divergeren heeft er uiteindelijk aan bijgedragen dat er ook verder is geïtereerd op het eerste concept. Het gekozen concept is aangepast, onder andere vanwege de haalbaarheid. We wilden eerst het volledige festival namaken. Dat zal echter teveel tijd hebben gekost, voornamelijk door alle player models. Daarom is er voor gekozen om bijna geen player models te gebruiken en de lege ruimte die daardoor ontstaat op te vangen door het leven donkerder te maken. Je zal je nu niet meer op het daadwerkelijke festival terrein bevinden, maar in een meer mysterieuze wereld. Wanneer je in de wereld komt zie je witte rook om je heen en naar mate je verder loopt kom je langs de verschillende gebeurtenissen van Woodstock (key moments) die je kan ontdekken.
De gastspreker van deze dag was Vincent Lindeboom. Hij heeft het voornamelijk gehad over zijn bedrijf Next Empire. Dit bedrijf maakt zowel digitale als fysieke producten, zoals een zoetrope en het op een laag niveau beleven van stranger things in AR.

Dag 3
We hebben gewerkt aan het verder uitwerken van het concept om het concreter te maken en hebben hier visualisaties van gemaakt. Hier heb ik twee visualisaties bij gemaakt, een van het level voordat je een key moment tegenkomt en een van de polaroid foto die je krijgt als je een foto hebt gemaakt. In de eerste visualisatie is het donkere level te zien met in de verte een key moment. Wanneer je dichterbij zou komen zal de muziek steeds harder afspelen en zal de key moment feller worden. De tweede visualisatie toont de polaroid met op de voorkant een key moment en op de achterkant de uitleg van de key moment.


Deze dag heb ik verder kennis gemaakt met blender om te leren 3d models te maken. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van online tutorials. Ook is er een college gegeven over robots door Joost Broekens.

Dag 4
We hebben gewerkt een het verder visualiseren van de key moments. Waarbij ik twee key moments heb gevisualiseerd, namelijk de tenten en de political stands. Deze visualisaties zijn gemaakt om de game maker meer sturing te geven in hoe het level eruit moet komen te zien. Er is verder opgesteld welke assets nodig zijn, waarbij ik de assets van de key moments heb opgesteld. Ik heb vervolgens verder gewerkt aan het leren van blender. Dat blijkt nog niet heel makkelijk, aangezien er niet veel tijd is om Blender te leren. De basis functionaliteiten lijk ik nu aardig onder de knie te hebben. De blockout van het leven is ook gemaakt en de teksten van de key moments zijn verder opgesteld.
Er is een presentatie gegeven over aritificial creatures door Teun Verkerk. Hij heeft Buqs ontwikkeld die in de stad geplaats kunnen worden om de stad meer levendig te maken. De Buqs geven licht en maken geluid.

Dag 5
Er is gewerkt aan het level van het spel, er is content verzameld en er is begonnen aan het verzamelen van 3D modellen en het maken van textures. Ik heb deels gewerkt aan het opzoeken van assets die in het spel gebruikt kunnen worden. Daarnaast ben ik begonnen aan het poseren van mannequins in Unreal Engine. Deze mannequins zullen in het level geplaatst worden bij de key moments of de mensen uit de echte foto’s van Woodstock na te bootsen. Dit heeft veel tijd gekost, aangezien de player model telkens niet werd opgeslagen na een bewerking. Dit is uiteindelijk nog niet gelukt en ga ik dinsdag oppakken.

Er is tevens een gastspreker geweest, namelijk Marchiello. Hij heeft het gehad over Playful Interactions.

Dag 6
Er is gewerkt aan het verder maken van het level, textures, opzoeken van 3D model en het uitzoeken en knippen van muziek. Ik heb gewerkt aan het uitzoeken van hoe ik de player models kan opslaan na een bewerking. Dit is uiteindelijk na lange tijd met een omweg gelukt en is nog steeds niet ideaal. Ik heb vervolgens bijna alle player models poses gemaakt, zodat deze models in het level geplaatst kunnen worden. Nog niet alle models zijn af en de player models waarbij twee personen elkaar vasthouden veroorzaakte problemen. Het is namelijk nog niet gelukt om deze models tegelijk te bewerken. Dit is wel nodig om ervoor te zorgen dat de models elkaar op een natuurlijke wijze vasthouden. Hoe dit gedaan kan worden zal de volgende dag gebeuren.

Dag 7
Vandaag is er verder gewerkt aan het editen van de muziek, het maken van het level en het maken van 3D models en textures. Ik heb verder gewerkt aan het positioneren van de mannequins. Het is uiteindelijk een soort van gelukt om in unreal twee mannequins in één omgeving te krijgen. Het was echter alleen mogelijk om er maar één van de twee te editen. De andere mannequin was alleen een preview. Deze heb ik dus eerst gemaakt en vervolgens als preview bij de andere toegevoegd. Op deze manier kon ik ze goed bij elkaar laten aansluiten zoals op de foto van “couple in blanket” is te zien. Ik heb de overige positioneringen gemaakt en vervolgens naar Lakhsmi gestuurd zodat zij er textures aan kon toevoegen. Hierna ben ik verder gaan werken met blender om 3d models te maken die niet van internet te krijgen zijn.

Dag 8
Ik heb verder gewerkt aan de 3D modellen, zoals een bakje en button. Ook heb ik in unreal engine 4 van flesje het peaceteken gemaakt, zoals dit ook op de key moment foto is te zien. Hier waren aardig wat problemen mee, de pivot op het object was verkeerd geplaats en unreal engine bleef in het begin de hele tijd crashen. Ook het unwrappen van de 3D modellen, zodat er textures op geplaats kunnen worden was een lang proces. De rest van de groep heeft gewerkt aan het plaatsen van textures, verder uitwerken van het level, muziek en de stand die tijdens de expo geplaatst zal worden.



Dag 9
Melvin is vandaag de hele dag druk bezig geweest om het spel verder af te krijgen. Dit is uiteindelijk goed gelukt. Helaas was het niet meer mogelijk om wanneer de foto wordt gemaakt de foto op de polaroid te vervangen door de echte foto van het key moment op Woodstock. Dit komt omdat er gewoon veel meer tijd voor nodig zou zijn om met zulke complexe code aan de haal te gaan. Er zijn spullen gehaald voor de stand die tijdens de expo getoond zal worden en er is brainstormt over hoe die stand opgezet gaat worden. Ik heb meegeholpen met het opbouwen van de stand en een testrun van het VR spel. Het spel is op een aantal punten iets aangepast. Het spel was bijvoorbeeld veel te donker en het was niet duidelijk waar je heen kon door de grootte van het level. Door het spel uiteindelijk lichter te hebben gemaakt vallen er meer key moments in de verte te zien. Dit zorgt ervoor dat het meer uitnodigend is om het level te verkennen. Tijdens de expo was inderdaad enthousiast over de stand en het spel. Helaas was het voor sommige nog wel wennen aan de controllers van het spel. Niet iedereen is natuurlijk bekend met gamen en/of VR. Door de gebruikers te begeleiden en alles uit te leggen konden de meesten met gemak het spel spelen. Naar mijn mening was het een geslaagde expo.

Product
Er is uiteindelijk een heel VR level gemaakt met allerlei 3D modellen, muziek en textures waar de gebruiker doorheen kan lopen. De gebruiker kan in het level de belangrijke momenten van het Woodstock festival herbeleven. Dit kan de gebruiker allemaal in VR meemaken om de beleving te vergroten. De gebruiker komt het Woodstock festival binnen door de VR headset op te doen. Op dat moment wordt de gebruiker omringd door een donkere omgeving. In de verte ziet de gebruiker iets oplichten. Daar kan de gebruiker een camera pakken. Vervolgens kan de gebruiker over het hele festival lopen. Lichtgevende objecten sturen de gebruiker door het level. Wanneer de gebruiker bij zo’n lichtgevend object aankomt ziet de gebruiker een belangrijk moment van het Woodstock festival, zoals de political stands of het peace-teken. De gebruiker kan dan een foto van dat moment maken net zoals daar toen der tijd ook een foto van is gemaakt. Er komt een foto uit de polaroid camera en de gebruiker kan deze heen en weer wapperen, zodat de foto die is gemaakt naar voren komt. Op deze manier kan de gebruiker zich door het hele level begeven, terwijl hij/zij kan genieten van de muziek van de artiesten die op Woodstock hebben opgetreden. Wanneer de gebruiker alles heeft gezien kan hij/zij zich naar het grote podium begeven, waar de grote artiesten van toen zullen optreden. Door deze beleving kunnen mensen die ooit naar Woodstock zijn geweest de belangrijke momenten weer herleven. Maar ook voor degenen die er van gehoord hebben ontstaat er de mogelijkheid om de belangrijke momenten ook eindelijk van dichtbij te beleven.





Reflectie
De lab weken zijn voorbij gevlogen. Aan het begin dacht ik dat het twee lange weken zouden worden, maar wanneer je eenmaal bezig bent gaat de tijd heel snel. Ik had verwacht dat de conceptfase snel voorbij zou zijn, maar uiteindelijk is mijn groep hier nog wel zeker 3 dagen mee bezig geweest en zelfs daarna hebben er nog kleine aanpassingen plaats gevonden. Zulke aanpassingen waren soms nodig om het spel beter te maken en soms omdat er gewoon weg te weinig tijd was om een volledig spel te maken zoals wij dat wilden. In de concept fase zijn verschillende spellen overwogen, maar elke keer kwamen we terug bij ons eerste concept, namelijk Woodstock in VR herbeleven. Hier hebben we dan ook voor gekozen en zijn dit verder gaan uitwerken. Dit proces was erg leuk en de dagen gingen dan ook snel. Je bent namelijk veel met elkaar in gesprek om tot een goed concept te komen. Soms waren er wat meningsverschillen, maar deze waren snel opgelost door met elkaar goed in gesprek te gaan.
Na de conceptfase vond ik het lastig om mijn meerwaarde in te zien, ik had immers nog nooit met VR gewerkt, terwijl twee groepsgenoten hier al wel meer mee bekend waren. Uiteindelijk heb ik besloten bepaalde taken op te pakken die anderen misschien beter konden, maar anders zouden zij teveel werk hebben. Ik ben mij gaan verdiepen in Blender om 3D modellen te maken. Hier heb ik aardig wat tijd aan besteedt, terwijl uiteindelijk werd besloten om bijna alle 3D modellen van internet te halen. Het zou immers veel te veel werk zijn om alle 3D modellen zelf te maken. Dat was jammer, aangezien ik het leuk vond om 3D modellen te maken.
Ik kon niet meer verder met Blender en heb toen andere taken opgepakt. Ik ben mij gaan bezig houden met de 3D mannequins die in het spel terecht zouden moeten komen. Voor deze mannequins heb ik gebruik gemaakt van de standaard player models van UE4, aangezien deze al gerigged waren om de houding aan te passen. Dit was tijdrovend werk aangezien de mannequins bijna precies dezelfde houding van de mensen, zoals die in de foto’s van Woodstock zijn te zien, moesten hebben. Daar kwam nog bij dat het heel lastig was om de mannequin posities op te slaan, zodat deze later eventueel bewerkt konden worden. Dit is uiteindelijk wel gelukt met een omweg, maar was wederom een tijdrovende taak. Uiteindelijk heb ik ook nog een aantal 3D objecten kunnen maken met Blender, omdat deze niet online te vinden waren. Mijn tijd met het leren van Blender was dus niet volledig verspild.
Ik tevreden met het werk dat ik tijdens de twee weken geleverd heb. Ook ben ik zeer te spreken over mijn groepsgenoten, die vrijwel altijd hard aan het werk waren. In het vervolg zou ik de lab weken weer bijna op dezelfde wijze aanpakken. Ik zou echter wel een iets strakkere planning maken, ondanks dat de planning nu al vrij goed was. De lab weken vond ik heel leuk om te doen en ik heb er veel van geleerd. Het lijkt mij dan ook leuk om in de toekomst meer met 3D modelling te doen.