Playful Interactions

Playful Interactions

Assignment

Ik ben gekomen tot een concept voor een sociale speelse interface om positief gedrag aan te moedigen binnen het hoofdgebouw van De Haagse Hogeschool.

Om voor een goede doorstroom te zorgen krijgt men een positief geluid te horen wanneer je de deur voor iemand open houdt. Dit zal gebaseerd worden op hoelang te deur open blijft. Hoe langer de deur wordt opengehouden hoe positiever het geluid wordt. Er is geen directe interactie tussen de personen, maar wel dat de ene persoon de deur open houdt voor een ander. Het audiosysteem zal aangaan wanneer de deur voor een langere tijd dan normaal wordt opengehouden. Het spel is eigenlijk singleplayer, omdat het positieve geluid alleen voor de persoon bedoelt is die de deur openhoudt. Er is een bepaalde mate van competitie doordat je het positieve geluid wel krijgt als je de deur voor iemand openhoudt en niet wanneer je de deur voor niemand openhoudt. In dit geval zal er ook sprake zijn van parallel comparing, omdat personen hun daden met anderen kunnen/zullen gaan vergelijken.

#

Er wordt gebruik gemaakt van een sensor die wordt ingedrukt wanneer de deur wordt opengehouden. Wanneer deze sensor voor een aantal seconden ingedrukt is gehouden zal er een signaal naar een speaker worden verzonden die het positieve geluid zal afspelen.

Research

Het doel was om te komen tot een nieuwe voorbeeld van een playful interaction.

Om voor een goede doorstroom te zorgen krijgt men een positief geluid te horen wanneer je de deur voor iemand open houdt. Dit zal gebaseerd worden op hoelang te deur open blijft. Hoe langer de deur wordt opengehouden hoe positiever het geluid wordt. Er is geen directe interactie tussen de personen, maar wel dat de ene persoon de deur open houdt voor een ander. Het audiosysteem zal aangaan wanneer de deur voor een langere tijd dan normaal wordt opengehouden. Het spel is eigenlijk singleplayer, omdat het positieve geluid alleen voor de persoon bedoelt is die de deur openhoudt. Er is een bepaalde mate van competitie doordat je het positieve geluid wel krijgt als je de deur voor iemand openhoudt en niet wanneer je de deur voor niemand openhoudt. In dit geval zal er ook sprake zijn van parallel comparing, omdat personen hun daden met anderen kunnen/zullen gaan vergelijken.

  • De Chameleon Bag is interactieve communicatie tas met een reactief front panel. De tas toont animaties en patronen aan de voorkant van de tas.
  • Link naar de wesite van de tas
  • Het kan aangeven wanneer een product niet in de tas zit. Het kan van kleur wisselen afhankelijk van welke kleuren je kleding heeft en het kan animaties tonen voor de fun.
  • Wanneer de gebruiker verschillende RFID-tagged objecten in de tas plaatst, worden door het gebruik van een kleine microcontroller en een RFID reader in de tas (samen met 49 RGB LEDs aan de voorkant van de tas) de LED’s aangestuurd.
  • Er is niet een traditioneel speelelement aanwezig. Wel kan het als een spel gezien worden, door ernaar te streven altijd in één keer al je spullen mee te nemen en geen spullen te vergeten. In dit geval is het een competitive singleplayer game.

Reflectie

Het is interessant om te zien dat door iets speels te maken er soms meer teweeg gebracht kan worden. Een goed voorbeeld uit de les was de trap waarbij van de treden pianotoetsen werden gemaakt. Op de manier werden mensen gestimuleerd eerder de trap te nemen dan de roltrap. Het blijft bij zulke speelse toepassingen wel belangrijk om ook te kijken naar de beperkingen. Je kan namelijk niet elke trap gaan ombouwen en op een gegeven moment zal men er verveeld van gaan raken of er niet meer geboeid door raken. Ik denk dat het een vak apart is om tot playful interfaces te komen die de interesse bij gebruikers hoog weten te houden. Wanneer dat lukt kunnen playful interfaces een uitstekend middel zijn om gebruikers aan te zetten tot bepaalde gedragingen.