AR & VR

AR & VR

Assignment

Het doel was om voor drie toepassingen een VR/AR concept te bedenken en een AR/VR project te vinden en te beschrijven

Concept Therapy

In VR van je angsten afkomen. Dit biedt mogelijkheden om mensen in een veilige omgeving te helpen om van hun angsten af te komen. Iemand met hoogtevrees kan geholpen worden door in VR op een steeds hoger gebouw te gaan staan en naar beneden te kijken. In het begin zal dit op een lage hoogte gebeuren en naar mate de patiënt zich steeds veiliger voelt kan die in VR op een steeds hoger gebouw gaan staan.

#

Concept Museum

Met een museum AR app langs schilderijen lopen en daarbij de informatie over dat schilderij en de schilder tonen. Op deze manier kan je direct zien van wie het schilderijen en meer informatie inzien dan dat normaal op het bordje te zien is. Ook biedt de AR app de mogelijkheid om de gebruiker door het museum te begeleiden door in AR aan te geven waar je heen moet. Dit zal voor meer gemak bij de gebruiker zorgen. Daarnaast biedt het mogelijkheden om informatie over de schilderijen snel aan te passen en kan de gebruiker zelf bepalen hoeveel informatie die over het schilderij wilt hebben. Mensen met meer interesses voor een bepaald schilderijen kunnen bijvoorbeeld aangeven aanvullende informatie te willen.

#

Concept Healthcare

In VR artsen simulaties van operaties laten uitvoeren. Op deze manier kunnen artsen veel trainen zonder dat daar mensen of dieren voor nodig zijn. Dit maakt het ook toegankelijker waardoor er meer dan normaal getraind zou kunnen worden. Daarnaast zou er assistentie geboden kunnen worden door de computer wanneer dat nodig is. Dit kan het leerproces versneller. Een ander voordeel kan kostenbesparing zijn en arts heeft namelijk alleen een VR kit nodig en het simulatie spel. Er hoeven voor de rest geen kosten gemaakt te worden voor de apparatuur die normaal nodig is.

#

Research

Node is een VR game aan het maken genaamd Boneworks. Dit spel brengt VR naar een nieuw niveau, onder andere door het gebruik van de Valve Knuckles controllers (EV2). Hierdoor hoef je de controller niet zelf vast te houden, maar zit de controller met een band aan je hand vast. Wat het spel Boneworks uniek maakt is de hoge mate van realiteit. Dit is voornamelijk terug te zien in de zwaarte kracht die zeer goed is geïmplementeerd. Dit in combinatie met de controllers zorgt ervoor dat je bijna denkt dat je echt iets oppakt of gooit.

Reflectie

Door mij in dit onderwerp te hebben verdiept gaat er een wereld vol AR & VR mogelijkheden voor mij open. Bij AR & VR dacht ik eerst voornamelijk aan games, maar er zijn veel meer toepassingen mogelijk zoals ook blijkt uit mijn concepten. Wanneer voornamelijk VR nog verder wordt ontwikkeld en beter wordt toegepast, zoals Node met Boneworks nu al doet, denk ik dat VR bijna aan kan gaan voelen als realiteit. Dit is nog wel los van de visuele beperkingen die waarschijnlijk nog lang zullen blijven. Een spel er fotorealistisch uit laten zien is namelijk nog vrij lastig en te zwaar voor een consumenten computer om normaal te kunnen draaien.